[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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234: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:11.00 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
235: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 19:50:21.53 ID:WBOI6BYz(1) AAS
セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます
(ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる)
tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど
どうしたらいいの…
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C(1) AAS
.save_display_area
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 00:56:46.40 ID:YV4mr2RJ(1) AAS
>236
うおお
ありがとう!助かりました!
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:11:29.01 ID:wAnl7xpC(1/2) AAS
ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。
詳しくないのですが何ででしょう?
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:15:57.62 ID:wAnl7xpC(2/2) AAS
1日たったからid変わってしまっていた
あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 21:53:25.74 ID:icmjiBal(1) AAS
ギャルゲー作りたいんだけど
今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか?
吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:50:18.56 ID:Uwlelw/Q(1) AAS
一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。
シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 08:24:36.96 ID:wNkImitD(1) AAS
ありがとうございます!
なるほど、募るってこともアリですね!
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 13:18:58.85 ID:VRnOYZ5N(1) AAS
いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな
募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない
自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 15:37:20.32 ID:kagD2Zk4(1) AAS
逆に言えばシナリオが100%初めから終わりまで全部一人で書いて完成させるくらいの気概がないと難しい
どこでどう分岐するかどんな条件や選択肢があるのか矛盾はしないか云々
ぶっちゃけプログラムより話を完成させる方が難しいとも言える
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 17:39:41.52 ID:qBC3/F7l(1) AAS
ティラノビルダーの新機能の背景動画、
全画面だとメッセージ枠が消えちゃうんだな…
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/14(水) 04:09:56.63 ID:OgTEc2sc(1) AAS
スマホの場合画面サイズって自動的に調整されたりするんですか?
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 20:15:02.50 ID:tlACPCuF(1) AAS
メッセージウインドウが消えたなら、message_window.ksからメッセージウインドウのスクリプトをcallするとか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 01:03:54.09 ID:uCTJ2Ybf(1) AAS
>>247
メッセージ窓そのものが完全に消えてる訳じゃないんだよ。
窓が消えてる状態でも動作はしてて、クリックしてるとシーンは先に進むって感じ。
全画面にすると消えるけど、全画面から戻すと普通に表示される。
公式BBS覗いたら不具合報告に書きこんでる人いるから、やっぱ不具合っぽい。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 02:31:42.58 ID:Dm/zOGkA(1/2) AAS
i-phoneのアプリ作りたいけどこれって広告表示とか課金とかに対応してますか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 02:33:08.48 ID:y8qrfjKp(1) AAS
君の腕前次第だ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 03:09:59.08 ID:TCMeBJFN(1) AAS
@layout ではどうでしょうか?ビルダーのマクロがどうなってるかは全部見てないのでから何ともだけど、不具合だろうと待ってるのも面倒だろうなって意味で。(嫌味ではない)

スマホの画面サイズはconfig.tjsの設定でfitとかで合わせれるけどピクセル指定した方が綺麗だし開発しやすいと思います。まずはブラウザ版で作ってサイズをみるのが一番かと
iPhone4 640×960だったけど、今はiPhone6 750×1334?

iosゲームを出して維持するのにはお金かかるし、出すには最新macいるし、出したら企業でもない場合、本名丸見えなところが気になる。アンドロイドはどうなんだろう
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 17:40:00.28 ID:Dm/zOGkA(2/2) AAS
う〜ん・・・
主要な広告の表示と課金のテンプレさえあればすごく人気でそうなのにな・・・
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 00:29:24.77 ID:45FHe6mL(1) AAS
monakaを使うとか
外部リンク:docs.monaca.io
ツクールmvに走るとか
外部リンク:qiita.com
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 23:07:52.24 ID:CE4p38tb(1) AAS
ティラノってもっさり動作が弱点な気がするが
みんなどうやってゲーム軽くしてる?
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 23:51:28.53 ID:Ju84KLi0(1) AAS
htmlとjsと画像読込って時点でかなり工夫しないと
音楽もフルではなくカットする、画像もjpgで圧縮ソフト使う、プリロード使う、さらに細かく早く動かしたいならマクロより直書きにする 長いトランジション使わない キャッシュ操作する
嫌ならc言語系ソフトとか吉里吉里とかの据え置き型>>241 htmlとjsは導入と制作のしやすさ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 06:30:11.83 ID:WOSEN+Ep(1/2) AAS
プラグインのテキストブーストモードも借りて入れると途中クリックで全表示してくれるからサクサク感はでてくるね
というかタダで使わせてもらってるし簡単だからいいじゃんっていうのは昔の話なのかね ビルダーは有料だし
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 08:53:21.44 ID:/tApjiXw(1) AAS
ビルダーも無料版あるやん
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 20:03:11.23 ID:WOSEN+Ep(2/2) AAS
買ったってことでお客様気質が増える意味
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