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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq >>224 御丁寧な返答ありがとうございます。 すごく大変そうです(苦笑) まずはゲームできてからですね。 後から組み込もうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26 音のプリロードって出来ますか? 出来る場合やり方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました バックログには問題なく反映されるのですが ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません ※{{:title}}で表示される内容のところです これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/02(火) 00:54:17.14 ID:/N5nBpQG 質問です。 メッセージウインドウ表示時に、 フェードインやフェードアウトの アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 01:40:03.42 ID:zfWg3T5B 299です。 すいません。自己解決しました。 キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 11:18:46.43 ID:8V3ahEwC 未来人でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:23:02.86 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:03:30.13 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:11.00 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 19:50:21.53 ID:WBOI6BYz セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます (ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる) tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど どうしたらいいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C .save_display_area wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する .save_listのサイズをpx指定 .save_list_thmbのサイズを指定 全部指定したら固定化されました ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 00:56:46.40 ID:YV4mr2RJ >236 うおお ありがとう!助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:11:29.01 ID:wAnl7xpC ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。 詳しくないのですが何ででしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:15:57.62 ID:wAnl7xpC 1日たったからid変わってしまっていた あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 21:53:25.74 ID:icmjiBal ギャルゲー作りたいんだけど 今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか? 吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:50:18.56 ID:Uwlelw/Q 一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。 シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 08:24:36.96 ID:wNkImitD ありがとうございます! なるほど、募るってこともアリですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 13:18:58.85 ID:VRnOYZ5N いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな 募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない 自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 15:37:20.32 ID:kagD2Zk4 逆に言えばシナリオが100%初めから終わりまで全部一人で書いて完成させるくらいの気概がないと難しい どこでどう分岐するかどんな条件や選択肢があるのか矛盾はしないか云々 ぶっちゃけプログラムより話を完成させる方が難しいとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 17:39:41.52 ID:qBC3/F7l ティラノビルダーの新機能の背景動画、 全画面だとメッセージ枠が消えちゃうんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/14(水) 04:09:56.63 ID:OgTEc2sc スマホの場合画面サイズって自動的に調整されたりするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 20:15:02.50 ID:tlACPCuF メッセージウインドウが消えたなら、message_window.ksからメッセージウインドウのスクリプトをcallするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 01:03:54.09 ID:uCTJ2Ybf >>247 メッセージ窓そのものが完全に消えてる訳じゃないんだよ。 窓が消えてる状態でも動作はしてて、クリックしてるとシーンは先に進むって感じ。 全画面にすると消えるけど、全画面から戻すと普通に表示される。 公式BBS覗いたら不具合報告に書きこんでる人いるから、やっぱ不具合っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 02:31:42.58 ID:Dm/zOGkA i-phoneのアプリ作りたいけどこれって広告表示とか課金とかに対応してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 02:33:08.48 ID:y8qrfjKp 君の腕前次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/250
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