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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar >>214 [preload]で事前に素材を読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/217
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 そういう実装って出来るんかな? 誰か教えろ下さいお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf メニューを改造してセーブを消す セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る セーブ画面を別に表示出来るようにする セーブしたら両方のセーブ回数を弄る アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする こんな感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ そっち勉強した方が早そう、ためになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3 ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか? できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp >>221 課金ってリアルマネーで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs >>222 ゲーム内通貨ですね。 それを買うのはリアルマネーだけど。 一般的なソシャゲのイメージで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/ >>223 そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で 手順としてはたぶんこんな感じ ?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす ?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する ?サーバーサイドで
データを受け取れることを確認する ?本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある) ?認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料) ?あとはそれをどう利用するか 課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:02:26.99 ID:ogJH5uI7 アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。 有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq >>224 御丁寧な返答ありがとうございます。 すごく大変そうです(苦笑) まずはゲームできてからですね。 後から組み込もうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26 音のプリロードって出来ますか? 出来る場合やり方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました バックログには問題なく反映されるのですが ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません ※{{:title}}で表示される内容のところです これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/02(火) 00:54:17.14 ID:/N5nBpQG 質問です。 メッセージウインドウ表示時に、 フェードインやフェードアウトの アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 01:40:03.42 ID:zfWg3T5B 299です。 すいません。自己解決しました。 キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 11:18:46.43 ID:8V3ahEwC 未来人でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:23:02.86 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:03:30.13 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:11.00 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 19:50:21.53 ID:WBOI6BYz セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます (ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる) tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど どうしたらいいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C .save_display_area wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する .save_listのサイズをpx指定 .save_list_thmbのサイズを指定 全部指定したら固定化されました ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 00:56:46.40 ID:YV4mr2RJ >236 うおお ありがとう!助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:11:29.01 ID:wAnl7xpC ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。 詳しくないのですが何ででしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 01:15:57.62 ID:wAnl7xpC 1日たったからid変わってしまっていた あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 21:53:25.74 ID:icmjiBal ギャルゲー作りたいんだけど 今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか? 吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:50:18.56 ID:Uwlelw/Q 一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。 シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/241
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