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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:22:38.63 ID:8Mywd2T5 奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:53:28.85 ID:LoFJW9SU >>122 発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か あれティラノ製なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ >>122 町中での画像表示順とかちょっと気になる レイヤー的な作りにしてるのかな? 先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版) ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ? (無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 17:23:18.82 ID:qn2cMMDh 少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 05:15:38.27 ID:Xz7vF91P >>125 現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな 暗転方式が実装的には楽かもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ 百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん! どうしたら良いのか……? アドバイス 頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 14:57:06.17 ID:TDXtkepc ここは子供相談所か何かか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 16:22:56.74 ID:mjMKosou バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 20:15:56.89 ID:sClto7Dv >>127 女男女の三角関係恋愛物を探す →それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる →アイデアが出て来た!ふしぎ! お前の百合作品を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9 更新きた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY [autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe ┏┓┏┓ ┏━━┓┏┓ ┏┓ ┏┳┓┏━━━┓┏┳┓ ┏┓ ┏┛┗┛┗┓┃┏┓┃┃┗━━┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┏━┓┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┓┏┓┏┛┃┗┛┃┃┏┓┏┛┗┓┏┓┃┗┻┛┗┛ ┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛ ┗┛┃┃ ┃┏┓┃┗┛┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃┃┏┓┗┫┃ ┃┃ ┗┛┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏┛┃┃┗┛┃ ┃┃ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe すみません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo 今でもバグ多いんかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う 容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR 更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR 普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI >>137 セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね 目次で話毎へ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG 新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/146
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