[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2(1) AAS
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S(1) AAS
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ(1) AAS
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O(1) AAS
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx(1) AAS
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:01:55.17 ID:2qyRxzek(8/28) AAS
生
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