[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj(1) AAS
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg(7/7) AAS
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV(1) AAS
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au(1/2) AAS
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y(1) AAS
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK(1) AAS
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs(1) AAS
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK(1) AAS
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F(1) AAS
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au(2/2) AAS
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo(1) AAS
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We(1) AAS
CLion使ってる人いる?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE(1) AAS
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY(1) AAS
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB(1) AAS
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe(1) AAS
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T(1) AAS
Unityのほうがいいん?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk(1) AAS
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce(1) AAS
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s(1) AAS
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR(1) AAS
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI(1) AAS
Unityとcocos2d-xが2強?
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr(1) AAS
>>504
それ桜と梅かw
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB(1) AAS
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
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