[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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427(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY(1) AAS
>>425425(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y(2/2) AAS
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
thx for good information!!
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo(1/3) AAS
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3(1) AAS
>>425-427
スレ違い
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6(1) AAS
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo(2/3) AAS
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw(1) AAS
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo(3/3) AAS
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC(1) AAS
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK(1) AAS
なお追加のアドオンがいる模様
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB(1) AAS
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3(1) AAS
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
外部リンク:okamstudio.com
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8(1) AAS
今日からこのスレはGodotのものになりました。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
Godot信者が自演してるだけだから。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+(1) AAS
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
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