[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド その4 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:50:30.22 ID:2LOp9uBE(1/2) AAS
企画した、コツコツ作った、クソゲーが出来た!or良ゲーが出来た!
折角だしどこかのスレに公開しよう・・・

スレが無い!!!
と言うわけで、

「取り合えず、作ったゲームを見てもらいたい!」

そんな人たちのためのスレです。

前スレ
総合発表&雑談スレッド その3
2chスレ:gamedev
2
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:52:42.55 ID:2LOp9uBE(2/2) AAS
自作ゲームを上げようと思ったら落ちていたので立てておきました。
自作ゲーム置いておきます↓
外部リンク:tanukifortress.sitemix.jp
タイトルもゲームオーバーも作ってないから、
敵の挙動がおかしくなったらリロードしてね!
3
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:30:29.78 ID:OAqcT/NO(1) AAS
落ちないように何か雑談しようぜ!

このコミュニケーションのみを目的とした無意味な空談というものは、
物の本によれば、特定の話題を中心で探すと良いらしいね。
たとえば
外部リンク:president.jp
によれば、「アニキとタケシが過去住職」に沿って話題を探すのが無難とのこと。
なんのかんの言っても食のネタは鉄板だよなぁと思うのだ。

つうわけでおまえら好きな寿司ネタは何よ?
4
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:53:23.93 ID:JI10SIto(1/2) AAS
ゲーム製作板でまったく関係ないことを話題にするのもどうかと・・・
雑談と言っても流石に食のネタはまずいと思います・・・
5
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 16:11:58.78 ID:JI10SIto(2/2) AAS
と言ってもあれなので、
俺の好きな寿司ネタは甘エビ

甘エビこそ至高
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 16:36:10.96 ID:2tupbm7N(1) AAS
amoeba
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 21:58:54.68 ID:DolNA8W2(1) AAS
食をテーマにしたゲーム?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 21:25:28.89 ID:S0SDVsFw(1) AAS
>1>2>3>4>5

読んだってや。
新聞拡張員ゲンさんの嘆き
外部リンク[html]:www3.ocn.ne.jp

新聞勧誘・拡張問題なんでもQ&A
外部リンク[html]:www3.ocn.ne.jp
9: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/09/23(火) 18:57:13.07 ID:OjeKbBrh(1) AAS
保守
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/24(水) 18:19:41.46 ID:Vi9UhtYj(1) AAS
この板、本格的に過疎って来てるな
ゲーム制作って他の板でもやっちゃってるからなあ
ここに集めることは無理だ
11
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 01:22:51.58 ID:3e/okz93(1) AAS
>この板、本格的に過疎って来てるな

昔からココは過疎板です。

一時期、VIP?あたりから
「作れもしないくせに製作過程に口を出したいゴミ」が流入してきていた時期もあったのですが、

そういうゴミを除いた純粋なこの板の住人(要するに作れる人たち)は希少種であり、
ここは過疎板です。
12: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/09/28(日) 01:50:37.00 ID:1mcGeyZh(1) AAS
>>11
だからこそこのスレを立てました
完成した作品が日の目を見ないで消えることのないように・・・
13: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/10/06(月) 15:10:53.88 ID:JdP89Ygi(1) AAS
保守。つくってもいいのよ?
14: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/20(月) 00:51:38.89 ID:cxYIXfS8(1) AAS
せっかくこういったスレがあるので、かきこ。

現在制作中のアンドロイド向けゲームになります。
今後、ゲームの難易度調整、操作性(あたり判定や移動感度)調整、ステージの追加などを考えています。
自分でやっていても現在の方向性でやっていていいのか分からないので、一度プロトタイプ版を公開しよう思いました。
感想頂けると助かります。

■制作ゲーム
お姫さまの魔剣さん(プロトタイプ)

■アドレス
外部リンク:play.google.com

■ゲーム概要
剣を操作して敵を倒すシューティングゲーム。

プレイヤは敵の弾幕を剣ではじきながら、敵本体へ剣の一撃を与えます。
自分HPが0になる前に、敵HPを0にする事がゲームの目的です。
はじき返した弾幕を敵に当てることでも敵にダメージを与えられます。

剣には敵に攻撃を与えられる刃の部分(上半分)と、敵からダメージを受ける柄の部分(下半分)があります。
また弾幕をはじき返すことで剣の攻撃力がアップし、敵に与えるダメージ量が増加します。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 15:19:50.17 ID:F+9b44l+(1) AAS
>>11
実際に手を動かさないやつだけ残った感じがするけどなぁ
少なくともあの頃は手を動かして”完成するかは別として”製作者としてレベルあがっていってたし
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 17:46:58.53 ID:cgKkAqrs(1) AAS
風の中のす〜ばる〜
砂の中の銀河〜
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 21:39:40.78 ID:yDYD5Ecy(1) AAS
テストで書き込んでみる。
1-
あと 985 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s