[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 22:50:45.69 ID:RNwhWZ7p(1/4) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
>>814
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

動画リンク[YouTube]
感想ありがとう!
更新しました

>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl(1) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ 外部リンク:gmdev.xrea.jp
チェックポイントとワープ床を追加しました

>2
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 22:16:50.20 ID:A74L8PBm(1) AAS
アイスバケツチャレンジでなにかできないものかと小一時間
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います

>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
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