[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:20:05.93 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど

言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 15:18:52.74 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:21:41.62 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:02:01.34 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
できるっぽいよ

C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス

>>334
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
適当にがんばるーw

>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの?
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 20:18:12.39 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
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