[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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809
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7(1/5) AAS
>>808
808(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0(1/4) AAS
外部リンク:fish7743.itch.io
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです

WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7(2/5) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
>>809
スマホは考えてなかったです
スマソ
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等
814
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

動画リンク[YouTube]

815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7(4/5) AAS
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7(5/5) AAS
>>816
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
>>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
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