[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 04:38:49.56 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 06:30:36.28 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 09:43:10.21 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
873(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 07:03:21.00 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 09:54:16.88 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
881
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:33:23.27 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:53:20.28 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
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