[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:06:43.83 ID:aT/uuqk+(3/7) AAS
UE5で途中経過。シャッフルと判定で完成だけどBP二次配列ないっぽい・・
動画リンク[Streamable]
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:51:53.44 ID:98haJPlv(1/2) AAS
>>669669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:24:15.88 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた
動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 12:50:44.82 ID:jgQs9s5v(1) AAS
>>706706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 12:18:53.89 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
お疲れ様です!
たしかにスマホ無理でした悲しみ
まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!
ありがとうございます!!!!
せめてスマホ操作直すとこまでやって週末は休もう
動画リンク[YouTube]
納期遅れた原因はこんなことして遊んでたからなんよな
反省だわ
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
動画リンク[YouTube]
820(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H(3/4) AAS
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
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860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
あと2日ということでヒントを与えよう
動画リンク[YouTube]
なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:13:43.71 ID:plJOePeO(1) AAS
今回のゲームもVRです
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