[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 20:05:25.96 ID:iCfFDadS(2/2) AAS
評価されるってのも知らないけど
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/05(火) 02:09:54.96 ID:m3/YZBcb(1) AAS
【かしわもち】
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:21:14.96 ID:RuH7IRny(1) AAS
いやどす
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:37:32.96 ID:0TjcPWHU(1/2) AAS
あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 15:04:36.96 ID:1PpFY2tQ(1) AAS
既存のルールに縛られて動けなくなるくらいなら、自分でもできるかもって高さにハードル調整して挑む方が100倍有意義だと思う
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 11:44:13.96 ID:+ChsBg1m(1) AAS
>>862一番槍やん!!!!
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
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