[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 22:50:45.69 ID:RNwhWZ7p(1/4) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi(1) AAS
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn(1) AAS
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
324(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 00:24:15.69 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 06:37:20.69 ID:GSkcmYng(1) AAS
Flashって怖いんでしょ?
漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない
そういうサイトには行かない
386: 380 [sage] 2017/03/14(火) 21:31:49.69 ID:qYlEE2cN(1) AAS
みんな、プレーありがとう
実は製作時間のほとんどがシナリオ作成だったから、楽しんでもらえてよかった
>>381try fileというのはサーバ側の処理の話かな?
サーバー側なら自動生成でもなんでもできちゃってつまらないから、今回はあえてクライアント側でだけでやってみた
それに直接アクセスできないほうがズル防止になるし
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:35:25.69 ID:/MkUptww(2/2) AAS
全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 03:25:04.69 ID:YRLJlPWf(1/2) AAS
>>736736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 20:45:50.88 ID:9nKFTsZO(4/4) AAS
>>735
そう思うやん
オレも最初は優しかったんやで
でもね
>>718
コレ見てさえっ少しの過去ログも見ないの?
って、想うやんしかも他の人の作品をプレイしないんやで
ヤル気無いし、ただのスレ古事記やで
まあ愉快犯なら許せんけど、ポンコツなだけかもしれんからなぁ
正直、このジャムで彼が変われるのか?どんな物を作るのか?に興味があるだけや
お題誰かよろ!
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 08:27:51.69 ID:K/6vfrek(1/3) AAS
も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
835(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
>>808すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう
>>824824(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
外部リンク:drive.google.com
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします
>>825いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:23:42.69 ID:O6P9FobY(1/2) AAS
>>862相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです
これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:27:43.69 ID:HHkwSUgc(1/2) AAS
遅刻します
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:06:15.69 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
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