[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
>>139
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7(1) AAS
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
外部リンク:github.com
427: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 15:36:32.52 ID:pEBbX16P(1) AAS
うぃ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:51:48.52 ID:FU7c8By8(1) AAS
ゲームを作りたいという輩は多いのに何故かこういう所は盛りあがらないよな
俺も仕事以外で手動かすとかもう無理だし
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:42:58.52 ID:B4bu+1b6(1) AAS
正しい位置にあるときだけ絵が出る神経衰弱式とか。
516
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 11:50:52.52 ID:iMgJM3mo(1/5) AAS
オレ氏完成したかも!
外部リンク:unityroom.com

15パズルと麻雀パイのコラボレーション
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:44:28.52 ID:wm1m+uiY(1) AAS
ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 23:53:55.52 ID:GgvUx3y0(1) AAS
自分はゲ製に費やせる時間は1日長くて3時間
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 00:03:44.52 ID:nmZKaUZT(1/4) AAS
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
816
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
>>814
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

動画リンク[YouTube]
 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 13:13:23.52 ID:vDGA9xTO(2/3) AAS
ここならUnity以外でも参加できるし
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:38:50.52 ID:Dr09vYkM(2/2) AAS
Unity1weekって20時締切なのな
24時だと思って滑り込もうとして必死に作ってしまった
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