[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 21:13:37.47 ID:vDwfDVyI(1) AAS
>>13
13(4): 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/02(火) 21:28:31.28 ID:9rp03Yr8(1) AAS
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
センスありますねー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
あ、音が出ます音量にご注意!
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 09:54:54.47 ID:gSrxjkYj(1) AAS
新暦の月遅れって、なんちゃって旧暦?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 14:17:39.47 ID:ee89WvVL(1/2) AAS
【お題】落ち葉
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】外部リンク[html]:www.dotup.org
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
【コメント(感想)】
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:22:51.47 ID:ZkrR10xD(1/3) AAS
完全に忘れ去られたスレだったのになんで急に人が増えたんだ?
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
>>637
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ

それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:37:22.47 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:50:26.47 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
皆様お疲れ様です!

>>894
894(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 01:11:09.60 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました

パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。

>>898
898(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:49:22.46 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

外部リンク:unityroom.com
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 09:34:15.47 ID:jrG9MWOw(1) AAS
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
952
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:33:50.47 ID:hWrFBjwp(1) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:09:32.53 ID:X966eO0z(1/2) AAS
>>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ

逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s