[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR(1) AAS
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
392: age [age] 2017/08/26(土) 19:52:16.14 ID:p4X6I+5M(1) AAS
age
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 10:15:54.14 ID:KMQk1bXL(1) AAS
>遅刻 2023/08/24
木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど
オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
796(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 18:11:15.14 ID:ce3LSQtN(1) AAS
ワイも作るで!
819(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
>>814814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
動画リンク[YouTube]
感想ありがとう!
更新しました
>1チェックポイントとワープ床を追加しました
>2参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s