[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 09:26:27.08 ID:iiwEu7Ho(1) AAS
でけぇw
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 12:41:39.08 ID:OTi7xcj0(1) AAS
むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 19:01:07.08 ID:mlsLy7QH(1) AAS
自力で辿り着いたのはせいぜい
1,1,1 と 2,2 と 1,2,3 を作って渡すところまでだった
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:14:13.08 ID:B/JyLjhi(1) AAS
すっかりに忘れてた…
292: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/10(金) 00:41:50.08 ID:i0IPR6Mp(1) AAS
あげぽよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 03:04:01.08 ID:iEf7OSX1(1) AAS
>>380380(8): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 21:36:40.57 ID:HTM7Tlvp(1) AAS
【お題】 ゲームブック、全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘
【タイトル】 名もなきダンジョン
【ジャンル】 ゲームブック
【URL】 外部リンク[html]:murakya.net
【製作時間】 15時間ぐらい
【開発環境】 Javascript
【操作方法】 選択肢をクリック
【コメント(感想)】htmlファイル1つだけど、いっぱいあるように見えるでしょ?
かなり楽しめたよ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 18:13:30.08 ID:OovqLFP2(1) AAS
>>371371(5): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 18:43:20.42 ID:Adrmq8s4(3/3) AAS
10年ぐらい前にHtmlのリンクだけでRPG作って奴いたな
フォルダの中に連番で[index500.html]とか普通に有ったな
全通りに結果を用意して置くと言う荒業に感心したけど……
プログラミング言語知らなくても、完成させる。あの執念は凄い
今、何してるんだろうな?
音楽理論知らずにヒット曲書く人も居るぐらいやしね
>>380
配列変数だけでイカせましたね
511(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 17:13:29.08 ID:Gpugp7Yq(2/3) AAS
>>510 ジャムは遅刻OKだし、マイペースで!完成させるのが大事
売物は、、、それはジャムとは違うので、、、
オレ氏苦戦中!
でもあと少し!
画像リンク
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:40:29.08 ID:z98XFh1G(4/4) AAS
>>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564564(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 09:00:28.77 ID:3kG1xXGw(1/3) AAS
>>559
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ
>>563
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる
オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる
まだまだやけど上見たらキリがないよ
一歩一歩進みましょい
次も頑張るぞぃ
やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈
想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565565(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:36:47.63 ID:3kG1xXGw(2/3) AAS
>>559
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw
あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!
プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
外部リンク:50.gigafile.nu
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
643(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 18:05:57.08 ID:/2esRh9Q(3/3) AAS
月曜〜日曜で、今まで通り3日分の作業量の課題ならありがたい
ついでに次の週は反省会、とか
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 09:14:52.08 ID:AIaUDgYd(3/4) AAS
アンカーずれましたorz
>>757757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 03:16:27.98 ID:pCSVQdit(1) AAS
>>756
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!
氏宛です
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 22:24:21.08 ID:gXl7mXoi(1) AAS
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
>>809スマホは考えてなかったです
スマソ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:38:03.08 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:55:44.08 ID:VgSuULwS(2/2) AAS
Jamの目的は後出しジャンケンじゃなくて、テーマに対してどう考え作るかだよ
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。
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