[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 10:08:03.01 ID:qLL+/H9/(1) AAS
次は boiling water bath チャレンジだな
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 16:21:51.01 ID:hp+6rUl5(1) AAS
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!
外部リンク:store.line.me
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
>>136プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 22:22:07.01 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com
【スクリーンショット】
画像リンク
【製作時間】 24時間
【開発環境】 ADOBE フラッシュ
【備考/DL容量】 5KB
【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ!
【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射
【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする!
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:59:17.01 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
>>322あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 21:30:33.01 ID:0XnKCq90(1) AAS
完成がモットーのこのスレで何を言っとる
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:40:24.01 ID:XEgWCmzG(1) AAS
土日までに僕も何か作りまんこ(^^
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:50:05.01 ID:38ztRGan(1) AAS
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 23:58:54.63 ID:44y54kq8(1) AAS
お題に絡めてないんだけど一週間で作ったゲームをここに載せてもいい?
お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.
問題ないよ
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:16:33.01 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
みんながんばれー
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 01:49:46.01 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
>>673673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 12:39:02.73 ID:yk5+1AS5(1) AAS
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
がんばれー
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:18:54.01 ID:9nKFTsZO(2/4) AAS
>>727だから君はどうせ作らないんだから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
行けよ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:30:05.01 ID:Xa6beF6o(4/4) AAS
アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
動画リンク[YouTube]
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:10:19.01 ID:nXSZveQx(3/5) AAS
>>835835(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
>>808
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう
>>824
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします
>>825
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
あと2日ということでヒントを与えよう
動画リンク[YouTube]
なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
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