[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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824(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
外部リンク:drive.google.com
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 00:32:18.62 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
できました。スマホは非対応です
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 00:48:08.54 ID:MzqRqUq1(1) AAS
>>825
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 01:13:18.17 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
>>826
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw
早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu(1/4) AAS
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 02:10:20.54 ID:nXSZveQx(1/5) AAS
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 03:23:21.42 ID:u0Z2Up5O(3/4) AAS
>>828
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい
コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 05:46:32.22 ID:VQ6HGtWu(2/4) AAS
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 05:57:02.03 ID:VQ6HGtWu(3/4) AAS
外部リンク:note.com
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 06:10:02.94 ID:nXSZveQx(2/5) AAS
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:48:20.32 ID:Svjdge8c(1) AAS
>>825
イッヌ最高 カワユス
835(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
>>808すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう
>>824
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします
>>825
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:10:19.01 ID:nXSZveQx(3/5) AAS
>>835
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います
837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:31:52.34 ID:DD6FCi8L(2/4) AAS
>>836
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!
UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 16:00:28.27 ID:nXSZveQx(4/5) AAS
>>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 16:02:34.97 ID:nXSZveQx(5/5) AAS
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 19:16:52.45 ID:nnqI4Yq6(1/2) AAS
>>835
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 21:32:37.18 ID:DD6FCi8L(3/4) AAS
遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 21:49:31.20 ID:nnqI4Yq6(2/2) AAS
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 21:54:17.92 ID:u0Z2Up5O(4/4) AAS
>>834
ありが?!
>>835
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu(4/4) AAS
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:24:27.92 ID:DD6FCi8L(4/4) AAS
遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:00:40.95 ID:ntcrOa+8(1) AAS
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
外部リンク:wannabeno1.itch.io パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:49:58.41 ID:mnJWMpVb(1) AAS
>>846
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 02:05:40.61 ID:jnNCp8eQ(1/2) AAS
>>846
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい
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