[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:03:16.51 ID:54GVUu8H(2/4) AAS
 すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん 
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:44:03.86 ID:0uVN72ZA(1) AAS
 壊れたPC修理してたらこんな時間 
 終了です 
808(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0(1/4) AAS
 外部リンク:fish7743.itch.io 
 テンプレートをちょっといじって作りました 
 ジャンプで登っていくだけのゲームです 
  
 WASDキー 移動 
 マウス 方向 
 スペース ジャンプ 
 シフト ダッシュ 
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7(1/5) AAS
 >>808 
 ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね 
 帰ったらやるわ 
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:14:34.62 ID:oSZUdasV(1) AAS
 >>808 
 第一号だ!!!! 
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
 >>809 
 スマホは考えてなかったです 
 スマソ 
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7(2/5) AAS
 >>811 
 ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ 
 むしろ動くだけ上等 
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo(2/3) AAS
 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう? 
 誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・ 
  
 
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
 >>808 
 小さい正方形のところまではできた 
 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 
  
 1.チェックポイントが欲しい 
 ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 
 2.足場の当たり判定が見た目すぎる 
 こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 
 3.ダッシュが死に要素 
 小さい足場でダッシュは使えない 
 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが 
 それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い 
 イメージとしてはこれ 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7(4/5) AAS
 まあ1週間でできる限界があるだろうし 
 拾えきれない要素があるのも理解できる 
 1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ 
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
 >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな 
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7(5/5) AAS
 >>816 
 ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ 
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9(1) AAS
 日曜日おわっちゃうよおおおお! 
819(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
 >>814 
 感想ありがとう! 
 更新しました 
  
 >1チェックポイントとワープ床を追加しました 
  
 >2参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので 
 コライダをデフォルトより小さめにしています 
 ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います 
  
 >3仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 
 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 
 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね 
820(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H(3/4) AAS
 シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました 
 UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:23:07.44 ID:wvj0lpYd(1/2) AAS
 >>819 
 完成&修正おつ! 
 途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ 
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:29:43.98 ID:wvj0lpYd(2/2) AAS
 >>820 
 お疲れさま! 
 バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw 
 できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う 
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:38:13.84 ID:X+xgyIQ0(4/4) AAS
 >>820 
 作品楽しみにしてます 
  
 >>821 
 プレイありがとう! 
 逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです 
824(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
 シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。 
 外部リンク:drive.google.com 
 操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。 
 Lスティック、AWSD→移動 
 Rスティック、マウス→視点移動 
 Aボタン、マウス左クリック→攻撃 
 Bボタン、Spaceキー→回避 
 です。 
 攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。 
 回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。 
  
 以下バグ 
 ・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。 
 ・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる 
 ・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる 
 ・コントローラーが使えない可能性がある。 
 ・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。 
 ・敵5体倒したら終了です。 
825(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 00:32:18.62 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
 できました。スマホは非対応です 
 外部リンク:wannabemini.itch.io 
 pass wannabe 
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 00:48:08.54 ID:MzqRqUq1(1) AAS
 >>825 
 イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw 
 イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね 
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 01:13:18.17 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
 >>826 
 プレイありがとう! 
 ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw 
  
 早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな 
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu(1/4) AAS
 クリアした時の演出もかわいいのー。 
 シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる 
  
 提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい 
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 02:10:20.54 ID:nXSZveQx(1/5) AAS
 誰も言わないと作り始められないと思うので適当に 
 "コマンドゲーム" 
 ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな? 
  
 だめだったら違う人お願い 
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 03:23:21.42 ID:u0Z2Up5O(3/4) AAS
 >>828 
 ありがとう! 
 超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい 
  
 コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね 
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