[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 15:18:52.74 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:02:01.34 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
できるっぽいよ

C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 02:29:42.90 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
応援する。頑張れー(適当)
適当にがんばるーw

>>327
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 09:06:01.53 ID:/kedHYcj(1) AAS
FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん?
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:21:41.62 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
>>333
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス

>>334
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:35:31.41 ID:j/TbKmiR(3/4) AAS
>>328
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 10:54:12.90 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:43:39.81 ID:Ydnh8Elu(2/2) AAS
×フラッシュは枯れてきてる
○フラッシュは死んだ

技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 20:14:12.43 ID:j/TbKmiR(4/4) AAS
>>335
1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。
ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。

>>337
死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。
艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。

さて俺は制作に戻るよ。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 20:18:12.39 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
340: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 20:18:46.73 ID:U87dQQKN(5/5) AAS
噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。

技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。

ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。

技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。

趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分)

それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、
既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。

長文失礼しました。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 00:58:58.20 ID:pY4s7O7z(1) AAS
FlashってもうHTML5にコンパイルできるんでしょ?FlashPlayerはもう死んだも同然で、
Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 06:37:20.69 ID:GSkcmYng(1) AAS
Flashって怖いんでしょ?

漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない

そういうサイトには行かない
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 20:04:36.74 ID:vxVZR1NF(1) AAS
小学生なら偉い
344: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/23(金) 14:10:24.29 ID:AZNSjXIu(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【雨】
【名前】
【蟹の形】
【ゴジラ】

お題が無いと出る作品も出ないので一応......
345
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/23(金) 14:10:57.25 ID:AZNSjXIu(2/2) AAS
(自分が出したお題でゲーム作るのってアリですよね?)
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 14:48:02.95 ID:Bz2miYy+(1) AAS
発想の刺激とか手助けになればよくて
縛りとかそういうものじゃない
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 18:38:48.49 ID:sJR5q/lB(1) AAS
おい今日から作って明日あさって提出?www
まじ?w
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 19:01:48.32 ID:cjHMBHFT(1) AAS
蟹…
聲じゃなくて蟹…
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:23:37.36 ID:L9I10H0w(1) AAS
>>345
いつもお題出したら自分も参加してたよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 11:30:48.65 ID:qDMzTwb9(1) AAS
自分が作りたいゲームでお題を出してもいいのよ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 14:58:49.26 ID:2P0+WZq6(1/2) AAS
雨、名前、蟹、ゴジラ・・・
想像つかない(´A`)
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 15:05:46.97 ID:Uz+YI339(1) AAS
全部入りの必要はないよ
お題はあくまで発想のヒントだし、お題以外でも何の問題もない
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 15:37:23.15 ID:enSckOoS(1) AAS
ゴジラ蟹合戦
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 16:53:42.09 ID:rkTc8bRO(1) AAS
平成狸合戦的な響きある
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 17:12:32.34 ID:2P0+WZq6(2/2) AAS
>>352
まあなー名前っていうのがちょっと気にはなってるんだけどww
356: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 13:32:06.38 ID:oKDi8y4r(1) AAS
【お題】 蟹の形
【タイトル】 蟹の形
【ジャンル】 ???
【URL】
ソースコード: 外部リンク:github.com
zip: 外部リンク[zip]:github.com
【スクリーンショット】
画像リンク

【製作時間】 2時間
【開発環境】 C# + Altseed
【備考/DL容量】3.81 MB
【概要】
【操作方法】
カーソルキー ... 移動
Z ... 自分の文字を切り替える
自分と同じ文字と重なったらその文字は消える.
短い間隔で文字を消すほどスコアを稼げる.
全ての文字を消すをゲームクリア.
【コメント(感想)】
やっつけ感がひどい.
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