[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:47:38.24 ID:i6+z981t(6/8) AAS
>>881
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:33:23.27 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:53:20.28 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:21:37.99 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
ここはジャムの為に作るとこだよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 14:16:18.21 ID:ai9oAbPn(1) AAS
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 17:47:24.66 ID:A66UT1qC(2/4) AAS
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
外部リンク:fish7743.itch.io

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 18:28:08.28 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
>>886
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです

今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 18:40:03.02 ID:A66UT1qC(3/4) AAS
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:37:08.58 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:05:11.10 ID:nCKHuG8g(1) AAS
今週もUE勢遅刻かよ
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 23:16:18.59 ID:i6+z981t(8/8) AAS
このスレに煽りはいらないんじゃないか
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:38:03.08 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 01:11:09.60 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました

パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 01:13:59.37 ID:shai/stm(2/2) AAS
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 05:24:54.76 ID:PS2ADEfi(1) AAS
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう

>>868
868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0(3/3) AAS
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな

以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね

外部リンク[html]:hissi.org

Unreal Engine信者マジでキメェ
2chスレ:gamedev
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」

大爆笑wwww

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:40:04.02 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
898
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:49:22.46 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

外部リンク:unityroom.com
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:50:26.47 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
皆様お疲れ様です!

>>894
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。

>>898
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!
900
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:52:09.55 ID:vUakBKgU(2/3) AAS
参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
901
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 20:09:20.21 ID:BPL8xqQn(2/3) AAS
>>900
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
902
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 20:29:35.58 ID:vUakBKgU(3/3) AAS
>>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 20:41:03.45 ID:BPL8xqQn(3/3) AAS
>>902
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:34:45.95 ID:0KfZNFSu(1) AAS
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 09:34:15.47 ID:jrG9MWOw(1) AAS
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 09:55:37.38 ID:rjEaBu3W(1) AAS
>>897
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです

>>899
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね
ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました
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