[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:04:43.51 ID:qwNIX+KV(1) AAS
命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 12:25:54.54 ID:kpLTFslm(1) AAS
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 18:59:33.19 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
さぁとうとう金曜日もあと僅か

皆さんガンバです!
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 20:50:24.32 ID:x7faXmD/(1) AAS
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 21:15:24.04 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
医者いけー
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
あと2日ということでヒントを与えよう
動画リンク[YouTube]


なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 03:44:42.79 ID:Z2fCG1cR(1) AAS
作ってたらこんな時間
862
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 10:44:04.50 ID:fHIrkeW+(1/2) AAS
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも

外部リンク:47.gigafile.nu
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 11:44:13.96 ID:+ChsBg1m(1) AAS
>>862
一番槍やん!!!!
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:23:42.69 ID:O6P9FobY(1/2) AAS
>>862
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 20:10:06.68 ID:fHIrkeW+(2/2) AAS
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 20:16:24.86 ID:O6P9FobY(2/2) AAS
あまり無理せず

遅刻も全然㈹ですよ!
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0(2/3) AAS
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0(3/3) AAS
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:43:39.81 ID:Cq5IZL4M(1) AAS
ダメだ
今日は寝る
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 04:38:49.56 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 06:20:22.85 ID:i6+z981t(1/8) AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 06:30:36.28 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 07:03:21.00 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 08:47:31.76 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 09:43:10.21 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 09:54:16.88 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:23:46.33 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 10:25:59.93 ID:i6+z981t(5/8) AAS
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
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