[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
>>646
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:27:06.13 ID:Gwqah/oo(6/7) AAS
>>645
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
動画見れば分かりそうなものだが
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:41:56.38 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:50:57.80 ID:tPN2FJnH(1) AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:30:43.35 ID:ZunkLvJV(1) AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:42:53.97 ID:k3UqZn67(1) AAS
遅刻確定しますた
652
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 03:55:08.43 ID:/IuC6qgT(1) AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 05:38:07.39 ID:UTebHk4m(1) AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 08:50:06.75 ID:07mlzdws(1/2) AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:32:59.93 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:37:22.47 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 17:52:02.62 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 18:01:38.76 ID:07mlzdws(2/2) AAS
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!

(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 19:14:21.26 ID:cMFlFhQh(1) AAS
>>657
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
660
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 20:22:21.30 ID:HKxJozOR(1) AAS
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き

>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 21:06:02.71 ID:xA8a36C/(1) AAS
>>657
いいねこれ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 21:53:54.71 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 22:12:28.81 ID:Vsko9EdO(1) AAS
戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
664
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 23:57:54.32 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
>>643
643(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:00:14.46 ID:4yiyNZmk(1) AAS
>>652
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:03:35.76 ID:eYmz4w6C(1) AAS
>>664
プレイありがとう!
良かったー
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 02:01:39.67 ID:KtllRVpM(1) AAS
>>657
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw

>>660,665
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:11:05.31 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
画像リンク

敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
669
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:24:15.88 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな

オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる

でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!

頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:51:53.44 ID:98haJPlv(1/2) AAS
>>669
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた

動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]

671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:52:56.91 ID:98haJPlv(2/2) AAS
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
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