[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:00:36.75 ID:T/x22vj4(1/2) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 16:11:06.03 ID:p05ZZyqQ(1) AAS
>>627
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:07:17.38 ID:REYqKi5z(1/2) AAS
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった

(´Д`)ハァ…
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:35:28.09 ID:Gwqah/oo(1/7) AAS
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:40:39.92 ID:T/x22vj4(2/2) AAS
>>634
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
636
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:56:11.99 ID:Gwqah/oo(2/7) AAS
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:19:13.20 ID:3oKrA29C(2/3) AAS
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ

それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:34:22.58 ID:3oKrA29C(3/3) AAS
>>639
ありがとうございます!!!!
試してみよう
641
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 19:36:49.27 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい

オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:37:05.84 ID:Gwqah/oo(4/7) AAS
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:20:16.31 ID:Gwqah/oo(5/7) AAS
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。

今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね

>>643
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:21:53.61 ID:ies+fTr9(3/4) AAS
>>644
プレイありがとう
難易度高かったかな
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:27:06.13 ID:Gwqah/oo(6/7) AAS
>>645
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
>>646
動画見れば分かりそうなものだが
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:41:56.38 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:50:57.80 ID:tPN2FJnH(1) AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:30:43.35 ID:ZunkLvJV(1) AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:42:53.97 ID:k3UqZn67(1) AAS
遅刻確定しますた
652
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 03:55:08.43 ID:/IuC6qgT(1) AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 05:38:07.39 ID:UTebHk4m(1) AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 08:50:06.75 ID:07mlzdws(1/2) AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:32:59.93 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:37:22.47 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
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