[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:22:17.10 ID:m/kx7K4D(2/4) AAS
アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:28:31.56 ID:eX8gF0t7(2/5) AAS
>>617
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 16:46:21.89 ID:eX8gF0t7(3/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STGできてきたぞ~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:10:36.93 ID:vjLRwwjy(2/4) AAS
今から作るぞ
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:12:16.10 ID:63yKi1s/(2/3) AAS
おおっ野球マン参戦かーがんばれー
>>620 がんばれー
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:13:05.28 ID:eX8gF0t7(4/5) AAS
>>621
ありがとう!
がんばる!
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:21:49.68 ID:m/kx7K4D(3/4) AAS
>>619
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます
オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?
う~むどっちだ(´Д`)ハァ…
でも頑張るぞぃ!
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:24:23.33 ID:eX8gF0t7(5/5) AAS
>>623
ありがとう!
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:37:28.85 ID:IGWFOAg6(1) AAS
システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 20:43:45.40 ID:63yKi1s/(3/3) AAS
素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
627(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:59:45.80 ID:vjLRwwjy(3/4) AAS
外部リンク:unityroom.com
できました
30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 21:17:43.88 ID:m/kx7K4D(4/4) AAS
>>627
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 21:23:51.88 ID:vjLRwwjy(4/4) AAS
>>628
流用や
タイパタイパ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 11:43:36.33 ID:ies+fTr9(1/4) AAS
ああ、作業疲れた
アニメ見よ
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 16:11:06.03 ID:p05ZZyqQ(1) AAS
>>627
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:00:36.75 ID:T/x22vj4(1/2) AAS
>>631
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:07:17.38 ID:REYqKi5z(1/2) AAS
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:35:28.09 ID:Gwqah/oo(1/7) AAS
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:40:39.92 ID:T/x22vj4(2/2) AAS
>>634
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:56:11.99 ID:Gwqah/oo(2/7) AAS
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:19:13.20 ID:3oKrA29C(2/3) AAS
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:34:22.58 ID:3oKrA29C(3/3) AAS
>>639
ありがとうございます!!!!
試してみよう
641(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 19:36:49.27 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
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