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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:21:01.27 ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの 自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 19:35:36.76 ID:3kG1xXGw >>0566 改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの! もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^ >>0567 逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:48:13.39 ID:sIHZcutH 思い付きで(白目) 日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ i.imgur.com/ANvUE03.png 確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証) hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html 確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、 転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable() scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0 転倒数ってのはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:22:31.91 ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが 分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:24.79 ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:57:49.75 ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。 後で直しとこorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:00:58.98 ID:IrO/7hMt 自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた https://itch.io/blog/575698/15 たぶんそのパリティチェックに書き直せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:15:21.74 ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ 自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:31:53.94 ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw メッチャ混乱して来たwww なんでじゃ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 02:52:36.37 ID:ggNf/iSn >>577 このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、 実質572と同じ事してるのか…? 入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72 >>579 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 転倒数求めてるのと同じ事だと思う ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 2022が駄目なのか…謎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 06:19:33.35 ID:JzCZWo72 >>577 このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。 何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな? 基本アホの子なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:33:47.55 ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず 脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:49:12.67 ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:59:51.02 ID:JzCZWo72 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと 放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと 先送りされるアレと一緒です。 ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 21:59:38.17 ID:fSZKCTYK >>563 このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:13:10.29 ID:1W+X4ryC ワナビー3日ゲームJAM ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 シューティング 】 期間 2023/08/18-08/20 遅刻 2023/08/24 さぁー今週も張り切って行きましょう 夏の思い出に是非ご参加下さい JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:41:10.63 ID:pZJAAuMc よしっ参加するぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 03:05:04.26 ID:pZJAAuMc 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:48:39.30 ID:CDNGg39C おーし! 今日は素材作り頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:06:36.88 ID:baEEkLVJ 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 12:28:27.83 ID:pZJAAuMc タイミングよくShootingBuilderが発売になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 12:41:04.42 ID:KJR3HZut このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:09:45.67 ID:fOngGkeE ワナビスレの植民地になっただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:40:58.56 ID:pZJAAuMc 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/594
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