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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 01:30:33.03 ID:z98XFh1G UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。 グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 02:24:19.83 ID:z98XFh1G ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。 ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 07:03:44.25 ID:sIHZcutH >>559 最初何をどうするのか分からなくて困ったけど 分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね 面白いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 07:54:26.76 ID:z98XFh1G プレイありがとうございます。 15パズルで謎解きゲーを目指しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:05:40.23 ID:0758WZF8 みんなレベルたけーな 白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 09:00:28.77 ID:3kG1xXGw >>559 乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ >>563 ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事 そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな 今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる まだまだやけど上見たらキリがないよ 一歩一歩進みましょい 次も頑張るぞぃ やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:36:47.63 ID:3kG1xXGw >>559 これすげー パズドラ風の移動かぁ 確かに最初分からんかったw ちょっとハマルかもw あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した 窓対応してくれるといいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:40:29.08 ID:z98XFh1G >>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので >>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。 >>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34 終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 16:36:31.46 ID:IrO/7hMt >>564 あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 17:16:01.94 ID:sIHZcutH 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜 調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど 今見ると何で解けたのか完全に忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 17:29:29.75 ID:8CaxSxP3 解けないパターンのチェックか ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:21:01.27 ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの 自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 19:35:36.76 ID:3kG1xXGw >>0566 改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの! もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^ >>0567 逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:48:13.39 ID:sIHZcutH 思い付きで(白目) 日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ i.imgur.com/ANvUE03.png 確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証) hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html 確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、 転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable() scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0 転倒数ってのはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:22:31.91 ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが 分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:24.79 ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:57:49.75 ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。 後で直しとこorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:00:58.98 ID:IrO/7hMt 自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた https://itch.io/blog/575698/15 たぶんそのパリティチェックに書き直せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:15:21.74 ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ 自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:31:53.94 ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw メッチャ混乱して来たwww なんでじゃ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 02:52:36.37 ID:ggNf/iSn >>577 このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、 実質572と同じ事してるのか…? 入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72 >>579 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 転倒数求めてるのと同じ事だと思う ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 2022が駄目なのか…謎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 06:19:33.35 ID:JzCZWo72 >>577 このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。 何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな? 基本アホの子なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:33:47.55 ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず 脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:49:12.67 ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/583
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