[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 21:15:41.85 ID:u6i2tdm7(3/3) AAS
>>308そうだな。このスレはみんなのスレだな。気分害したならばすまん。
いいお題をひらめいたと思ってついつい調子に乗ってしまってな。
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 00:57:25.36 ID:R+ysPLs6(1/2) AAS
Unity Web Playerが封印されたのが辛いところ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 01:00:55.38 ID:B/YcKEBO(1) AAS
UnityからHTML5にコンパイルできるように頑張ってるらしいけどね
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 01:42:22.04 ID:R+ysPLs6(2/2) AAS
開発環境にも実行環境に制限あるうちは厳しいね
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 19:29:28.32 ID:t4EizMLa(1) AAS
やっべ
【テキスト限定】まだ作ってなかった
316: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/22(金) 20:37:08.23 ID:d7HESVPK(1) AAS
脱衣ゲーム作りたい
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 11:24:58.90 ID:8XcwEZRo(1) AAS
【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 06:51:47.37 ID:5hTEbbX3(1) AAS
英語のエロテキストゲー御用達のゲームエンジンにそんなんあったな
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 09:42:15.84 ID:FuDVdket(1) AAS
すまん
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:19:56.76 ID:MMkzp0c+(1) AAS
凄く盛り上がってた頃ならともかく、
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 22:22:07.01 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com
【スクリーンショット】
画像リンク
【製作時間】 24時間
【開発環境】 ADOBE フラッシュ
【備考/DL容量】 5KB
【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ!
【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射
【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする!
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:08:49.54 ID:I5Q+AmRX(1) AAS
>>321
結構難しい
テキストでここまでするとか凄い
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:59:17.01 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
>>322
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
324(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 00:24:15.69 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 01:08:52.42 ID:j/TbKmiR(1/4) AAS
>>324
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 02:29:42.90 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
応援する。頑張れー(適当)
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 09:06:01.53 ID:/kedHYcj(1) AAS
FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん?
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 10:54:12.90 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 11:14:38.95 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。
それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?
bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:20:05.93 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど
言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
331: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 12:49:48.36 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
>>330
その可能性は有るんじゃねぇ?
色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 15:18:52.74 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:02:01.34 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
できるっぽいよ
C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
適当にがんばるーw
>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:21:41.62 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
>>333
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス
>>334
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの?
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