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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:33:27.58 ID:hz+tHDUc ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:51:35.91 ID:FYGo2a68 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 13:29:55.40 ID:vMnHHvAJ 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。 自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 02:24:03.99 ID:ttaRIMv9 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの 中身のない基本ユニットを作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/163
164: じゃがりきん [] 2015/02/21(土) 18:38:20.57 ID:vFZFpqkk 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ 【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko 【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植) 【開発環境】 オペラ 【備考/DL容量】 1万行 【概要】 全クリすれ 【操作方法】 記載 【コメント(感想)】 テーブルって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 02:51:21.70 ID:eVZs7qpg 本当の意味でのローグライクなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 09:51:57.42 ID:HGX5InXI ウンコ 満腹度を30回復するぞ でも50%の確率で死ぬぞ 食うかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 10:46:18.86 ID:2lwKP+tU 親の遺産…ゴクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 11:50:30.85 ID:vTdPNtKp いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 14:25:10.61 ID:2lwKP+tU トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが 階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険 俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 21:28:40.13 ID:AVKJLYNT 発動後に消えるとかの方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 12:22:59.45 ID:MheOhEHU 思いつきから何か作ってみるか 完成するかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/171
172: じゃがりきん [] 2015/02/25(水) 07:35:01.00 ID:iRnhyqMn 〜プレイサンクス〜 >>166 最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜 装備が消耗品だからギリギリで挑む ↓ 最上階で満腹度ギリ ↓ うんこの誘惑 我ながらすばらしいゲームバランス >>168 どこに何があるか体で覚えてるぜ〜 一週間で忘れるけど >>169-170 発動後に確率で消えるぜ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 18:42:30.29 ID:2LKfrHWw >>164 やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw 前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた >>166 食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 19:15:27.35 ID:7JPQP6tY >>164 jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど まさかここに来ていたとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 17:26:08.22 ID:ADOBS5XG これって1x1マスの部屋もあるの? 交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた 一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 00:46:40.41 ID:cTwtMH6W ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 花 】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:53:19.34 ID:7jkDsx4a ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う 【花粉】も入れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 19:05:08.33 ID:w9Dt9sc9 どう発想を膨らませるかだ 別にビジュアルにこだわる必要もなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 05:53:36.29 ID:wgu8zM8Q ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ポセイドン 】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 07:48:44.88 ID:X5xijUA/ いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない? 似たような作品で比較競争したいわけでもなし、 テーマ狭めすぎる方が問題かと。 そもそも何も取っ掛かり無いよりは テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ? 自由度を奪っちゃいかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 07:50:29.31 ID:X5xijUA/ あぁ、加えようっていう書き方だったか。 まぁでも言いたいことは大して変わんないかど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 12:41:39.08 ID:OTi7xcj0 むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される お題もどきを批判すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 13:39:58.49 ID:8V/9MPIH もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 11:54:52.81 ID:PMRxEdnV 最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど 昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね 「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず 例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や 3DCGつくったりしてたよね さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする まとめサイトが出来たあたり それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/184
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