[過去ログ]
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 次の機会に挑戦してみます。 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 規制でスレに投稿できなかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL >>132 C#で使えるTUIライブラリないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W >>134 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 1回マグレで7300出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/136
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT >>136 プレイあざます! 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7 いいね。 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ >>134 単純だけど、結構、面白いね 最高点は、35500点出た ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw ちなみに、Firefoxでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ >>139 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/ 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 17:28:13.55 ID:qVRtnjJZ >>143 まとめwikiにあった 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html > 俺ダンジョン > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f > 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html > 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png > > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614 > 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html > 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:07:17.97 ID:1KOfMZHI 何これスゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:23:09.26 ID:fHM7GaU/ これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:43:26.06 ID:qyYcph8m 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。 せめてマップをヘクスにすべきだった。 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 そして間に合わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 21:24:57.03 ID:6G1HY5IA 遅刻スレで待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 15:40:25.26 ID:/zfvGFKe UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 17:49:31.62 ID:sXvJbqjQ >>149 Unityは機能制限がある無料版もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 21:02:43.65 ID:epdVZ5Hl Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 23:26:00.85 ID:a7gYuDsv いやそれだけじゃないがw、 まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分 ライセンス別の機能比較ページ http://unity3d.com/unity/licenses http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 20:56:11.46 ID:42UR4q3C 【お題】 なし 【タイトル】 物理でRキューブ 【ジャンル】 パズル 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 unity 【備考/DL容量】68kb 【概要】 ○ービックキューブ 【操作方法】 プレイ画面を参照してください 【コメント(感想)】 unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、 ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。 シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`) スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。 まとめ更新おつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:13:06.04 ID:J37DVFUR なんかすごそうだけどとても回しにくいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:17:04.77 ID:J37DVFUR 黄色い丸は何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/155
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 847 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s