[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B(1) AAS
これ中下段2連2連続かわせる?
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez(1) AAS
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
123: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
36点った
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
sage忘れた
125: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t(1) AAS
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
画像リンク

浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
外部リンク[html]:www.o-naniwa.com 事務員 東条 南野
外部リンク:www.o-naniwa.com
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
外部リンク:www.apamanshop-hd.co.jp
外部リンク[html]:www.data-max.co.jp
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   外部リンク[html]:s-at-e.net
・アバター        外部リンク[html]:s-at-e.net
 
・艦これ   外部リンク[html]:s-at-e.net
・BRS     外部リンク[html]:s-at-e.net
・ベヨネッタ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・風ノ旅ビト 外部リンク[html]:s-at-e.net
 
      外部リンク[html]:s-at-e.net
 
・2012    外部リンク[html]:s-at-e.net
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP(1) AAS
お題は?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c(1) AAS
ドア開閉で
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0(1) AAS
【タイトル】 チラリス
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
チラつきやべえ
抑えられないの?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/(1) AAS
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn(1) AAS
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL(1) AAS
>>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
あ、音が出ます音量にご注意!
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W(1) AAS
>>134
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN(1) AAS
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw

どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7(1) AAS
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc(1) AAS
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
外部リンク:github.com
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
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