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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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115: 109 [sage] 2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF >>111 感想ありがとうございます。 20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。 実はそういうゲームなのです。 やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。 やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。 iPad動作どうでしょう。 手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに モバイル微妙かもしれな
いという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。 >>112 ありがとうございます! 時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。 >>113 最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。 20点からは頑張ってください! 調整考えます。 感想ありがとうございます。 >>114 実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。 最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。 ややこしくていけませ
んね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、 特にもたつくって印象は那珂ったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND やっぱリスタートあると便利ね。 地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 22点以上とれてないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/117
118: 109 [sage] 2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF >>116 おお情報ありがとうございます。 参考になります。 >>117 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 やはり根本的に難しいようですね。 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 次回で活かしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど 中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B これ中下段2連2連続かわせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/120
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez >>119 中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 調整案ありがとうございます。 >>120 出す前それ一番不安でした。 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 31点までいったが微調整がむずいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc 36点った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc sage忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通
のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS
http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/140
8972537/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP お題は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c ドア開閉で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0 【タイトル】 チラリス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】 テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj チラつきやべえ 抑えられないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/ >>129 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 次の機会に挑戦してみます。 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 規制でスレに投稿できなかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL >>132 C#で使えるTUIライブラリないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは
動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W >>134 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 1回マグレで7300出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/136
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT >>136 プレイあざます! 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7 いいね。 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/139
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