[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 08:58:06.35 ID:Cqobr2tW(1) AAS
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi(1) AAS
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
100: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:39:47.72 ID:iU5R6yEd(1/2) AAS
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
101: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:43:52.45 ID:iU5R6yEd(2/2) AAS
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:05:57.80 ID:pShvUuQ7(1) AAS
できない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:15:44.65 ID:zjbMnlgG(1) AAS
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 14:53:04.72 ID:wthTAzN5(1) AAS
そこはあんまり関係なくないか?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 16:28:14.98 ID:2qeqwJpS(1) AAS
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 16:48:14.62 ID:tZ68+YEV(1) AAS
こんなスレあったのか
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR(1) AAS
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 13:33:46.33 ID:BE5yPaAt(1) AAS
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
109(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 00:00:03.61 ID:nzlmCSfF(1/4) AAS
【タイトル】 Zooooo
【URL】 外部リンク:kenichi.zatunen.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
110: 109 [sage] 2014/11/10(月) 00:08:00.19 ID:nzlmCSfF(2/4) AAS
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 12:34:22.83 ID:kMV8KYND(1/3) AAS
>>109
PCとiPadで試してみた。
操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!
あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:14:30.04 ID:lBptHixR(1/2) AAS
>>109
32点いったぜ!
くっそむずいわ
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:29:50.83 ID:9cy3QnNB(1/2) AAS
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か
ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:34:00.61 ID:lBptHixR(2/2) AAS
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
115: 109 [sage] 2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF(3/4) AAS
>>111
感想ありがとうございます。
20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。
やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。
iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。
>>112
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。
>>113
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。
>>114
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
やっぱリスタートあると便利ね。
地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118: 109 [sage] 2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。
>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる
ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B(1) AAS
これ中下段2連2連続かわせる?
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez(1) AAS
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。
>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
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