[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:42:42.61 ID:U5/NNljy(1) AAS
>>3939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 09:49:47.75 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
×壁→○核
ゲーム制作は料理みたいなもんだから手を抜けるとこは抜いていい
関心あるとこだけ凝ればいい
要はゲームの魅力を伝えればいいんだから
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:43:19.61 ID:CssC5lsT(1) AAS
>>60一人でできないけど、何か大作作りたいって人はいるからね
確かに作品を一人で全部作るより複数人で作ったほうが労力はかからないけど
責任も分散されるし、誰かが躓くと連鎖的におじゃんになるから
その点はデメリットだよな
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 17:12:20.61 ID:oL6sUwpQ(1) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 10:29:36.40 ID:3tgSNlSZ(1) AAS
ゲーム制作技術ってより完成品が目的って人は開発期間短縮のために人集め盛んっぽい
まぁ形にしなけりゃ評価されないから間違ってはいないけど焦りは禁物だよね
しかも手をかけた力作より片手間で作ったミニゲームの方がうけがよかったりゲームって難しいよね
スポンサー(文字通りカネを出す人)が発起人じゃないと、
空中分解&エターなるコンボは待ったなしだよねwww
自由に使えるカネが、数十万ないし数百万あればいい。
「ゲームが完成するしないに関わらず、依頼した分には
キチンとカネを出す」方針なら、悪評が立つこともない。
カネがないorカネをかけたくないなら、一番手堅いのは、
リア友同士でサークルを作ることだね。これが最良かと。
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