[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 00:37:36.15 ID:gbg2zcmj(1) AAS
Unityに来ていく服がないってやつだな
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 16:26:48.15 ID:hHlzw4VY(1) AAS
絵だけ→絵として評価される。
音楽だけ→音楽として評価される。
プログラム→単体では評価されない。
あくまでゲームでの話だけどね。
8bit時代ならまだしもプログラマーが評価される時代はとっくの昔に終わってる。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 16:53:28.15 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 18:02:00.15 ID:aoj6eK7j(1) AAS
>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/31(土) 10:27:01.13 ID:fLthcz5Z(1/2) AAS
それ以外は悪い死ねってことですよね
その通り。
グラフィックやサウンドなど素材を作る奴が一番偉いのに、
一番権力を握ってるのがプログラマなんだよ。
企画でもプロデューサでも無い。

なぜなら、プログラマがご機嫌損ねたり、モチべ下がって
途中で逃げたら、すべてが頓挫するからな(もしくは零からのやり直し)。
ほんとクソなプログラマと組んだおかげで、
時間かけて素材用意しても全部無駄にされるというオチを食らうから
たまったもんじゃない。

だから俺はプログラムを自分で覚えた。
覚えた今は最高だよ、全部自分でやれるからな。
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