[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 00:25:18.13 ID:SYjm1XTL(1) AAS
絵なんて馬鹿な俺でも描けるけどね
21
(1): 19 [sage] 2014/06/11(水) 00:42:43.84 ID:EwUTiujh(1) AAS
>>20
うーん、かき方のチュートリアル的なお勧めな本ありますか?
色々初心者向けの本見たけど、どーしてもかけない・・・
今日は昨日パクッた音楽のパート部分の音色を作る。
22
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 08:23:23.02 ID:WKLN/gkV(1) AAS
下地なしで、独学でなんでもできると勘違いしてる天才君が住み着いてるのか。

まあ、絵なら初心者用の本が沢山出版されてるから
アマゾン辺りで検索して、頑張れや。
お手本を確認しながら
最低、1日10枚は手書きすれば、2年後くらいに少しはましになるんじゃないの?

音楽は知らねー。結局、同じように数こなさないと上達しないとは思うけどな。
23: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/11(水) 15:04:28.72 ID:S0sawcTL(1) AAS
高学歴じゃないとできないんでしょ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 16:09:43.08 ID:zEn/eTfQ(1) AAS
プログラマーな俺、イラストレーターな姉

最強の布陣
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 17:11:05.82 ID:X6WkZUHR(1) AAS
俺は妹のほうが
26
(1): 21 [sage] 2014/06/11(水) 20:27:15.21 ID:du1Yenvb(1) AAS
>>22
だいぶ色々本見たんですがどれも俺には合ってないっぽい。
理解できない。
本代にたくさんお金使ったけど身につかない。
音楽も一緒。
今日は昨日作った音色がイマイチっぽいんで今日も音色を作る。
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 20:37:14.06 ID:DTrdButh(1) AAS
学校にでも行けよ
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 00:27:48.65 ID:at5cYS+N(1) AAS
どーも学園
29
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 03:25:31.46 ID:TCDVPlR5(1) AAS
学校いっても視野が狭くなるだけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 18:28:33.78 ID:Wj7XxgMT(1) AAS
文句ばかりで、手を動かさなきゃ、そら何も上達しないわなあ
31
(1): 26 [sage] 2014/06/13(金) 02:07:00.40 ID:H3iF0HTh(1) AAS
>>27-30
学校考えたんだけど、親から許してもらえなかったんであきらめた。
というか自分で学費が工面できなかったってのが一番なんだけど。
自分に何が足りないのかがわからないんだよなぁ。
何か一つでもわかれば突破できそうなんだけど。
自分なりに稽古積んできたんだけど、納得できるモノが出来上がらない。
明日早出なんで今日は1キャラだけパクって寝る。
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 06:43:44.93 ID:leWTBx97(1) AAS
お前は本買っただけで満足するタイプだな
とりあえず買った本全部ブックオフに捨ててこい
33: 31 [sage] 2014/06/13(金) 18:24:00.74 ID:ftQ5w3uF(1) AAS
>>32
それは違うな。
頭悪くて、かいてある事が理解できないだけで
実践しても納得できないだけだし。本に悪気はない。
縁のなかった本は去年資源屋さんに出しましたよ。

今日も本屋行ったけど特に気になる本はなかった。
明日から二連休なんで部屋に篭る。
キャラとマップチップと曲をパクって、音色作って実装することにする。
疲れたらファミレス行って、そこで絵の勉強する。
34: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/25(金) 14:31:16.37 ID:J4C3U17J(1) AAS
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 16:26:48.15 ID:hHlzw4VY(1) AAS
絵だけ→絵として評価される。
音楽だけ→音楽として評価される。
プログラム→単体では評価されない。
あくまでゲームでの話だけどね。
8bit時代ならまだしもプログラマーが評価される時代はとっくの昔に終わってる。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/08(土) 02:27:03.19 ID:jAFfrgee(1) AAS
今の時代、魔術的プログラミングなんてないしねえ。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/08(土) 23:58:16.74 ID:TXMSmobH(1) AAS
素材さえあればいいという主張がよくあるけど、
その素材をどう加工して描画するかはグラフィッカーにしかわからないんだよな
乗算、色補正、座標、大きさ、演出などなど
38: 厨房 ◆5Og0Ye32kA [] 2015/10/15(木) 22:58:52.55 ID:LTOHdPNq(1) AAS
BGMや効果音やイラストを作れない俺にはどうすればいいんだ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 09:49:47.75 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
40: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 14:31:51.54 ID:PD5WZjEq(1) AAS
この板プログラム関係の業界人しかいないと思うよ
プロは分業だからイラストも音楽も外注じゃない
夢のない話だけど仕事と好きなゲームつくりたいは別だからね
個人制作スレもあるけど金の話しかしないし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 19:27:15.71 ID:590nKH3x(1) AAS
PGが壁とか発達障害者か何か?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 21:22:59.88 ID:Tx6u/c6T(1) AAS
PGだけどPGが一番らくだわ絵くれ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 22:52:51.59 ID:RcFPcafC(1) AAS
パーフェクトグレード
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 23:39:59.79 ID:7HKa9oGt(1) AAS
PGや絵は何とかなるが音がさっぱり分からない
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