[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 00:27:48.65 ID:at5cYS+N(1) AAS
どーも学園
29
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 03:25:31.46 ID:TCDVPlR5(1) AAS
学校いっても視野が狭くなるだけ
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 18:28:33.78 ID:Wj7XxgMT(1) AAS
文句ばかりで、手を動かさなきゃ、そら何も上達しないわなあ
31
(1): 26 [sage] 2014/06/13(金) 02:07:00.40 ID:H3iF0HTh(1) AAS
>>27-30
学校考えたんだけど、親から許してもらえなかったんであきらめた。
というか自分で学費が工面できなかったってのが一番なんだけど。
自分に何が足りないのかがわからないんだよなぁ。
何か一つでもわかれば突破できそうなんだけど。
自分なりに稽古積んできたんだけど、納得できるモノが出来上がらない。
明日早出なんで今日は1キャラだけパクって寝る。
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 06:43:44.93 ID:leWTBx97(1) AAS
お前は本買っただけで満足するタイプだな
とりあえず買った本全部ブックオフに捨ててこい
33: 31 [sage] 2014/06/13(金) 18:24:00.74 ID:ftQ5w3uF(1) AAS
>>32
それは違うな。
頭悪くて、かいてある事が理解できないだけで
実践しても納得できないだけだし。本に悪気はない。
縁のなかった本は去年資源屋さんに出しましたよ。

今日も本屋行ったけど特に気になる本はなかった。
明日から二連休なんで部屋に篭る。
キャラとマップチップと曲をパクって、音色作って実装することにする。
疲れたらファミレス行って、そこで絵の勉強する。
34: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/25(金) 14:31:16.37 ID:J4C3U17J(1) AAS
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 16:26:48.15 ID:hHlzw4VY(1) AAS
絵だけ→絵として評価される。
音楽だけ→音楽として評価される。
プログラム→単体では評価されない。
あくまでゲームでの話だけどね。
8bit時代ならまだしもプログラマーが評価される時代はとっくの昔に終わってる。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/08(土) 02:27:03.19 ID:jAFfrgee(1) AAS
今の時代、魔術的プログラミングなんてないしねえ。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/08(土) 23:58:16.74 ID:TXMSmobH(1) AAS
素材さえあればいいという主張がよくあるけど、
その素材をどう加工して描画するかはグラフィッカーにしかわからないんだよな
乗算、色補正、座標、大きさ、演出などなど
38: 厨房 ◆5Og0Ye32kA [] 2015/10/15(木) 22:58:52.55 ID:LTOHdPNq(1) AAS
BGMや効果音やイラストを作れない俺にはどうすればいいんだ
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 09:49:47.75 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
40: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 14:31:51.54 ID:PD5WZjEq(1) AAS
この板プログラム関係の業界人しかいないと思うよ
プロは分業だからイラストも音楽も外注じゃない
夢のない話だけど仕事と好きなゲームつくりたいは別だからね
個人制作スレもあるけど金の話しかしないし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 19:27:15.71 ID:590nKH3x(1) AAS
PGが壁とか発達障害者か何か?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 21:22:59.88 ID:Tx6u/c6T(1) AAS
PGだけどPGが一番らくだわ絵くれ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 22:52:51.59 ID:RcFPcafC(1) AAS
パーフェクトグレード
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 23:39:59.79 ID:7HKa9oGt(1) AAS
PGや絵は何とかなるが音がさっぱり分からない
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:42:42.61 ID:U5/NNljy(1) AAS
>>39
×壁→○核
ゲーム制作は料理みたいなもんだから手を抜けるとこは抜いていい
関心あるとこだけ凝ればいい
要はゲームの魅力を伝えればいいんだから
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 20:44:44.28 ID:854VlzQS(1) AAS
>>44
マイクの前でテーブルとお茶碗たたけ。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:04:42.76 ID:O2BKbA9p(1) AAS
素材作り甘くみてる風潮あるからね
プログラム組めればゲーム作れるとかそんな甘いもんじゃないでしょ
ゲームに愛着もなく画一的に左脳でしか考えられないプログラマーは猿だね
プログラマー猿
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:30:35.30 ID:7+2yH7tu(1) AAS
算数ができる猿
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 14:45:35.60 ID:W0kKQXn0(1) AAS
絵が描けても、数こなさなけりゃ意味がない。
キャラ絵が100枚、敵キャラも100枚くらい描かないとイケンからメンドクサイ。
50
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 15:06:47.51 ID:mke1cYW7(1) AAS
キャラとか背景とか絵があると完成イメージ湧いていかにもゲームって感じする
同じめんどくさいでも「これ本当におもしろいのか?」
って考えると作っても意味ないんじゃないかという気さえする
楽しい部分はみんなやりたがるんだよねみたいな言い方よく聞くけど
実際自分で作ってみるとかなりきついしそもそもゲームって素材用意してから
つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 16:15:24.06 ID:EAyh7mOt(1) AAS
>ゲームって素材用意してから
>つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた

フリー素材やお金を出して依頼するなら可能だけど
サークル活動でそんな話がでてきたら解散まっしぐら
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 16:53:28.15 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
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あと 30 レスあります
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