ゲームエンジンを作る (366レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL(1/3) AAS
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
342: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 10:07:55.84 ID:0EaazevQ(6/7) AAS
ファミコンの時代の表現とか機能を部品化して
誰でもつくれるようにしたい
スクリプトをつかえるようにしたい
コンパイルしたり
仮想ゲーム機 PSG4音 FM2音 PCM1音とか
343: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 13:24:09.60 ID:0EaazevQ(7/7) AAS
アップローダレンタルしようかな
容量大丈夫なのか心配だけど
344
(1): そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 07:59:22.92 ID:DTefvtg+(1/3) AAS
ここではあんまり言わないけど
あれこれゲーム作ってる
公開できればなぁ
345: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:01:01.78 ID:DTefvtg+(2/3) AAS
最初の頃言い合いみたいなながれだったけど
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
346: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:04:19.78 ID:DTefvtg+(3/3) AAS
ときどき気分がネガティブになってゲームつくりたくない!とか
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
347: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:07:11.63 ID:l70+e6YQ(1/4) AAS
RPGツクール界隈では昔作品の中身をつかうことでもんだいがあったようだ
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
348: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:21:51.20 ID:l70+e6YQ(2/4) AAS
J-RPGCreatorDXの正当進化とか
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富

マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
349: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 07:02:24.98 ID:l70+e6YQ(3/4) AAS
しょっちゅう規制される
いつかきこめるかわからない
350: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 09:11:39.97 ID:l70+e6YQ(4/4) AAS
のんびり書けるのがよいのに
351: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 16:22:53.94 ID:lH+Cxfvh(1/3) AAS
ツクールとコミックメーカーみたいにできないかな
352: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 16:25:08.01 ID:lH+Cxfvh(2/3) AAS
各種ゲームのコンストラクションやSTAGEかQuest単位でつくれるのとか
353: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 18:31:36.68 ID:lH+Cxfvh(3/3) AAS
デザエモンとマリオメーカーが成功してるよね
SwitchBASICとか出さないかな
354: そよかぜ [sage] 2021/03/15(月) 13:47:50.39 ID:U7C39C6M(1/2) AAS
プチコンをヒックリ返したい
355: そよかぜ [sage] 2021/03/15(月) 13:48:52.70 ID:U7C39C6M(2/2) AAS
ファミリーベーシックの現代版を作りたい
BASICだけじゃなくCとか他の言語にも対応
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 15:17:53.49 ID:rCqvHuJA(1) AAS
>>344
俺は、これ使ってる。
外部リンク:uploader.jp

100MBのファイルまでアップロード可能。トータル1GBまで可能だ。
さぁどんどん公開してくれ!
357: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 20:59:32.39 ID:FJcUw5kM(1/3) AAS
>>356
ありがとう
358: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 21:15:46.27 ID:FJcUw5kM(2/3) AAS
ゲームライブラリを作るのもいいのかも
359: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 21:17:02.82 ID:FJcUw5kM(3/3) AAS
物語の流れを管理するGUIを作るのもいいな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:31:35.78 ID:AWGdMsUw(1) AAS
描画部分(描画ループと3Dオブジェクトやスプライト描画などなど)だけを、
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
361: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 21:33:29.12 ID:Xn6/HZHQ(1) AAS
作りたい!
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:48:54.92 ID:TiJ9Gq7R(1) AAS
これ食べたらめっちゃ元気でるで!
363: そよかぜ [sage] 2024/04/20(土) 10:56:59.27 ID:QjC9xz24(1/2) AAS
bashをつかってるとコマンドライン使いたくなる
日本人なら日本語命令文法の言語やスクリプト
AIとプロンプト開発したい
364: そよかぜ [sage] 2024/04/20(土) 10:59:37.37 ID:QjC9xz24(2/2) AAS
RPGツクールの95や2000のようなのの現代版作ってリソースと素材は別売り
365: そよかぜ [sage] 2024/06/16(日) 13:14:02.95 ID:v8GHhttu(1) AAS
AIおもしろいね AppleのはAppleIntelligenceらしいけど
366: そよかぜ [sage] 2024/06/23(日) 08:08:05.68 ID:nA0k/Ntr(1) AAS
UNITYはふつうの人には難しい 2D 3Dも
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