ゲームエンジンを作る (366レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:13:39.85 ID:UGgyQiPE(1) AAS
ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
198: そよかぜ [sage] 2016/10/30(日) 21:02:18.85 ID:U3UY/JNu(1) AAS
>>197
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 22:35:37.41 ID:ErwLSLGc(1) AAS
>>195
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
外部リンク:store.steampowered.com
とか
外部リンク:te-cona.jp
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。
有料とはいえ最近のリッチな環境を要求するね
1680*1050以上の画面対応とか
Nscripterとか吉里吉里が過去の遺物になりそう
313: そよかぜ [sage] 2018/03/17(土) 11:39:09.85 ID:ZsdIo8m1(3/6) AAS
あとはマネタイズだね…
317: そよかぜ [sage] 2018/06/24(日) 08:59:22.85 ID:lev+5dn1(1/2) AAS
最近のゲームは贅沢
贅沢な環境を用意しよう
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/29(土) 17:06:47.85 ID:VMjbSwtI(1/2) AAS
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