ゲームエンジンを作る (366レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:45:45.57 ID:NaGUO+zL(2/3) AAS
>>2ローグライクエンジンつくってみたいね
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS(1) AAS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth(1) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5(1) AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:53:31.57 ID:fCFOWQkE(1) AAS
さよなら〜、オーシャン♪
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