ゲームエンジンを作る (366レス)
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184: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:14:08.03 ID:nhPqxpsb(2/4) AAS
言語に近いコンパイルもいいね
185: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:16:34.15 ID:nhPqxpsb(3/4) AAS
売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい
1000円〜1万円くらいで
186: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:16:49.27 ID:nhPqxpsb(4/4) AAS
お金欲しいの
187: そよかぜ [sage] 2016/09/22(木) 08:13:07.48 ID:a0h4pXJA(1/3) AAS
人工声帯 人工合成声
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
188: そよかぜ [sage] 2016/09/22(木) 08:14:19.28 ID:a0h4pXJA(2/3) AAS
ゲームコンクールをやって人集め
189: そよかぜ [sage] 2016/09/22(木) 08:19:41.50 ID:a0h4pXJA(3/3) AAS
デザエモンええな
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 16:18:27.61 ID:7+9+M752(1) AAS
人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
191: そよかぜ [sage] 2016/09/26(月) 16:19:27.92 ID:gC9BWzle(1) AAS
ゲームエンジンとその他ツールは別に作るんだよ
192: そよかぜ [sage] 2016/10/17(月) 16:42:09.76 ID:7pf6LIKD(1/2) AAS
MACはSWIFTが面倒なんよ
193: そよかぜ [sage] 2016/10/17(月) 16:43:50.67 ID:7pf6LIKD(2/2) AAS
BLACKDIAMONDが放置されてるので改良しよう
194: そよかぜ [sage] 2016/10/20(木) 08:37:05.79 ID:KLG75a8Y(1) AAS
なんでMACはC++使わせてくれない? Objective-Cでかけってか
195(1): そよかぜ [sage] 2016/10/23(日) 06:27:33.17 ID:c/dHaeEr(1/2) AAS
CAMPFIREで資金集めて集まるかな
Google Playもappstoreもお金がかかるんよ
196: そよかぜ [sage] 2016/10/23(日) 19:42:46.87 ID:c/dHaeEr(2/2) AAS
10とSierraとLinuxで動いて
マウス操作で作れて
速度も速い ビジュアルノベル
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 22:35:37.41 ID:ErwLSLGc(1) AAS
>>195
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
外部リンク:store.steampowered.com
とか
外部リンク:te-cona.jp
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。
198: そよかぜ [sage] 2016/10/30(日) 21:02:18.85 ID:U3UY/JNu(1) AAS
>>197
有料とはいえ最近のリッチな環境を要求するね
1680*1050以上の画面対応とか
Nscripterとか吉里吉里が過去の遺物になりそう
199: そよかぜ [sage] 2016/11/05(土) 17:18:32.58 ID:ioxpJqb0(1) AAS
同人ゲームって市場小さいのかなぁ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 22:09:33.66 ID:8+06cNjA(1) AAS
市場はでかかったけど技術的にもボリューム的にも商用クラスのものが出てくるようになって廃れてったってイメージだなぁ。
先鋭化しすぎて中小が滅びたっていうゲーム業界と同じ道をちょっと遅れてたどってる感じかね。
201: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 08:17:19.98 ID:G3UGBxLV(1/5) AAS
同人ゲーム好きなようにだせばいいさ
steamとかあるし
DLsiteとかあるし
202: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 08:20:53.08 ID:G3UGBxLV(2/5) AAS
PCではパチンコとかオンラインゲームとかネットゲームとかゲームコミュニティとかが
人多いね
203: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 09:47:36.19 ID:G3UGBxLV(3/5) AAS
同人アプリケーション
smile game builderとかSRPG STUDIOとか
204: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 09:48:56.61 ID:G3UGBxLV(4/5) AAS
チャイムズクエストとかdante98シリーズとRPGツクール95が出れば
大抵の人は満足だね
205: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 09:51:34.87 ID:G3UGBxLV(5/5) AAS
2000と2000改 VGA SVGA XGA対応で拘る人にも対応
206: そよかぜ [sage] 2016/11/09(水) 07:09:41.42 ID:CeJTcn/f(1) AAS
Unreal Unityその他複雑な3D作るの大変そう
207: そよかぜ [sage] 2016/12/02(金) 18:02:37.47 ID:+eocQ6lm(1) AAS
12月を乗り切ろう
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 00:29:07.38 ID:V5drzpL0(1) AAS
>>36>C#しか使えない馬鹿はいらない
i
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