ゲームエンジンを作る (366レス)
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100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:46:29.23 ID:lkuH3Fri(3/3) AAS
ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw

:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 17:19:35.29 ID:ZxL1y1ye(1) AAS
なるほどわからん
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 21:36:14.41 ID:+qoTarpb(2/2) AAS
{}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。

>>100の書式は絶対に嫌だなw
103: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:11:01.31 ID:lntz5eJJ(1/3) AAS
Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:11:51.96 ID:lntz5eJJ(2/3) AAS
天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
105: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:21:10.10 ID:lntz5eJJ(3/3) AAS
LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:24:08.38 ID:3jMVF/gR(1) AAS
はいはいできたらよんで

 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  \_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 13:52:47.40 ID:OGUECuV1(1) AAS
イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
外部リンク:2dgames.jp
108: そよかぜ [sage] 2015/03/01(日) 17:34:38.72 ID:6ewBL9UM(1) AAS
完成したら呼ぶよ!
109: そよかぜ [sage] 2015/03/03(火) 17:28:48.79 ID:zncA3uK1(1) AAS
RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/24(火) 23:27:12.88 ID:nMRj9RrN(1) AAS
3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?

例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns(1) AAS
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9(1) AAS
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo(1) AAS
yacc とか lex とか bison 使わないのか
114: そよかぜ [sage] 2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA(1) AAS
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx(1) AAS
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP(1) AAS
なんでlua使わんの?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+(1) AAS
それじゃあ作ったって言わないだろ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP(1/2) AAS
じゃあ directx も opengl も使えないね
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+(1/4) AAS
WinAPIしか使ってませんが何か?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:37:51.95 ID:9t/Oc37+(2/4) AAS
WinNTをターゲットに作ってますが何か?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 19:59:29.24 ID:i4W65YGB(1) AAS
もうOSから作れよ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:26:52.86 ID:9t/Oc37+(3/4) AAS
すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:59:07.62 ID:Idr2blGP(2/2) AAS
ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 22:00:33.09 ID:9t/Oc37+(4/4) AAS
話題逸らしたの君だから
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