ゲームエンジンを作る (366レス)
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65: そよかぜ [sage] 2014/11/17(月) 10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ(1) AAS
HSPでつくるのさ
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 23:39:09.95 ID:teg7OT07(1) AAS
外部リンク:www.godotengine.org

オープンソースの2D、3Dゲームエンジン
作成ツールも同梱してるってさ・・・
67: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:44:19.09 ID:Gqk0WbRi(1/2) AAS
>>66
そんなものあるんだ
68: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:47:40.13 ID:Gqk0WbRi(2/2) AAS
吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
69: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:27:40.89 ID:LUuoxG7e(1/3) AAS
FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:28:41.12 ID:LUuoxG7e(2/3) AAS
EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:34:29.39 ID:LUuoxG7e(3/3) AAS
RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ(1) AAS
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。

あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it(1) AAS
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな

それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5(1) AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。

魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、

みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。

作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS(1) AAS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。

確かにそこは需要あると思うは
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth(1) AAS
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?

汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER(1/3) AAS
Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
78: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:13:01.06 ID:h31darER(2/3) AAS
なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
79: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:16:03.29 ID:h31darER(3/3) AAS
LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 11:57:39.62 ID:rnK0uwfE(1) AAS
Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:21:10.75 ID:8bhcxtrV(1) AAS
エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、
汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。

>>80
Monoということ?
82: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/14(水) 03:40:31.77 ID:/cnuCLNA(1) AAS
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
画像リンク

浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
外部リンク[html]:www.o-naniwa.com 事務員 東条 南野
外部リンク:www.o-naniwa.com
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
外部リンク:www.apamanshop-hd.co.jp 加茂 舟橋
外部リンク[html]:s-at-e.net
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   外部リンク[html]:s-at-e.net
 ・スタートレック     外部リンク[html]:s-at-e.net
 ・アバター        外部リンク[html]:s-at-e.net
 
 ・アバター       外部リンク[html]:s-at-e.net
 ・トランスフォーマー 外部リンク[html]:s-at-e.net
 ・Star Citizen     外部リンク[html]:s-at-e.net
 
 ・T   外部リンク[html]:s-at-e.net
 ・Zle  外部リンク[html]:s-at-e.net
83: そよかぜ [sage] 2015/01/15(木) 15:16:27.46 ID:rbDshZvv(1/2) AAS
今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
84: そよかぜ [sage] 2015/01/15(木) 15:25:41.43 ID:rbDshZvv(2/2) AAS
ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 19:24:22.93 ID:nasZb7nZ(1) AAS
クラウド言いたいんと違うか。

で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
86: そよかぜ [sage] 2015/01/29(木) 18:34:09.20 ID:AUebR4mS(1) AAS
クラウドっていっても別にいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:05:25.55 ID:YRfpxsMV(1) AAS
ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?

どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 09:06:30.13 ID:4SXpmV3a(1) AAS
ゲームによるとしか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 23:38:57.40 ID:rqF6S/aL(1) AAS
独自言語ってどうやって作ればいいんだ…
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