ゲームエンジンを作る (366レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:33:51.28 ID:z3kwQzk3(2/2) AAS
まずはサウンドノベルツールキット
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 12:59:30.41 ID:EO2yfvRo(1) AAS
チャイムズクエストみたいなの
55: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/26(土) 11:25:08.92 ID:CNOVeWhp(1) AAS
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 15:20:01.63 ID:Zui9ddgk(1) AAS
だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 18:34:25.47 ID:YW1LTwOG(1) AAS
英語で書かれてて基本機能ですが、
外部リンク:www.gamedev.net
外部リンク:gamedev.stackexchange.com
58: ギンコ ◆BonGinkoCc [sage] 2014/10/11(土) 07:25:23.05 ID:RMKUGo9d(1) AAS
さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 13:31:04.83 ID:hLagwyWv(1) AAS
ゼルダコンストラクションキットとか作りたい
60: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:00:07.93 ID:I8+njO90(1/5) AAS
DQメーカー
FFメーカー
を作りたい
61: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:45:32.99 ID:I8+njO90(2/5) AAS
ゼルダGB GBA FC SFCを作れる
ゼルダクラシカルを作りたい
62: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:46:28.94 ID:I8+njO90(3/5) AAS
GBCが抜けてたな
2Dゼルダを作れるアプリケーション
63: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:56:54.61 ID:I8+njO90(4/5) AAS
シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
64: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 13:02:01.95 ID:I8+njO90(5/5) AAS
吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
65: そよかぜ [sage] 2014/11/17(月) 10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ(1) AAS
HSPでつくるのさ
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 23:39:09.95 ID:teg7OT07(1) AAS
外部リンク:www.godotengine.org
オープンソースの2D、3Dゲームエンジン
作成ツールも同梱してるってさ・・・
67: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:44:19.09 ID:Gqk0WbRi(1/2) AAS
>>66
そんなものあるんだ
68: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:47:40.13 ID:Gqk0WbRi(2/2) AAS
吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
69: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:27:40.89 ID:LUuoxG7e(1/3) AAS
FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:28:41.12 ID:LUuoxG7e(2/3) AAS
EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:34:29.39 ID:LUuoxG7e(3/3) AAS
RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ(1) AAS
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it(1) AAS
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5(1) AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS(1) AAS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth(1) AAS
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER(1/3) AAS
Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
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