ゲームエンジンを作る (366レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw(1) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 12:51:35.83 ID:h2TiPpO9(1) AAS
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW(1) AAS
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N(1) AAS
>>27
そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて
昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E(1) AAS
ピンキリだよピンキリ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 15:10:03.47 ID:5lYuoWbK(1) AAS
おまえらはキリだけどなw
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:50:26.06 ID:XabtHpKN(1) AAS
ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 19:02:16.04 ID:PEGf9MgZ(1) AAS
大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 14:42:44.05 ID:21Bp/cqB(1) AAS
ゲームブックメーカーをつくる
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:40:47.09 ID:zsEhc80/(1) AAS
C#使えないゲームエンジンはいらない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:48:20.19 ID:MmBi9IB3(1) AAS
C#しか使えない馬鹿はいらない
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 04:28:25.84 ID:VRpkYV/P(1) AAS
C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 12:51:15.80 ID:egNdGVDB(1) AAS
結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 23:17:03.71 ID:GQFPC4W1(1) AAS
俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 11:36:34.86 ID:V/T7xWlU(1) AAS
ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約

こうですね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:57:02.27 ID:xLShNBhB(1/2) AAS
RPGツクールツクール
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:59:04.14 ID:xLShNBhB(2/2) AAS
wizメーカー
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 23:23:50.76 ID:LR0hnduD(1) AAS
MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 11:52:26.34 ID:tQticLiM(1) AAS
ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 19:26:34.30 ID:6E1to3AT(1) AAS
>>43
既存のUnityとかでも読み込めるけど。
それほど盛り上がってはいないけどな。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi(1/2) AAS
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 13:34:51.17 ID:o738snzl(1) AAS
2D格闘にしておけ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 15:23:47.02 ID:RX6k2fvi(2/2) AAS
他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ
49: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/19(木) 22:47:34.26 ID:uNXW3PRM(1) AAS
プログラムわからなくても作れるとかもいいな
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:30:23.36 ID:TS7WMjVD(1/2) AAS
作るだけ無駄
外部リンク:www.xbox.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:45:29.93 ID:z3kwQzk3(1/2) AAS
なんかマリオペイントに似た雰囲気
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