ゲームエンジンを作る (366レス)
1-

22
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+(2/2) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp(1/2) AAS
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。

[chapter01]
■[scene01: おうせつま] 
 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
 台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。

□■[Command01:はなす]
 台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。

□□[Command02:しらべる]
 台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
 台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
 これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
 if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
 if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"

□□[Command03:ばしょいどう]
  台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
 change scene="scene02"

■[scene02: しんしつ]
 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
 台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。

↑こんなの
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 20:53:42.12 ID:7NpqNoqY(1) AAS
Android対応のがマジで欲しいわ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 21:47:14.82 ID:GzbyVACp(2/2) AAS
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。

・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理

で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 02:16:18.26 ID:YG273zM/(1) AAS
独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:44:53.12 ID:s8MBc/f5(1) AAS
ADVPスタジオェ
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw(1) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 12:51:35.83 ID:h2TiPpO9(1) AAS
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW(1) AAS
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N(1) AAS
>>27
そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて
昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E(1) AAS
ピンキリだよピンキリ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 15:10:03.47 ID:5lYuoWbK(1) AAS
おまえらはキリだけどなw
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:50:26.06 ID:XabtHpKN(1) AAS
ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 19:02:16.04 ID:PEGf9MgZ(1) AAS
大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 14:42:44.05 ID:21Bp/cqB(1) AAS
ゲームブックメーカーをつくる
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:40:47.09 ID:zsEhc80/(1) AAS
C#使えないゲームエンジンはいらない
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:48:20.19 ID:MmBi9IB3(1) AAS
C#しか使えない馬鹿はいらない
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 04:28:25.84 ID:VRpkYV/P(1) AAS
C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 12:51:15.80 ID:egNdGVDB(1) AAS
結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 23:17:03.71 ID:GQFPC4W1(1) AAS
俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 11:36:34.86 ID:V/T7xWlU(1) AAS
ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約

こうですね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:57:02.27 ID:xLShNBhB(1/2) AAS
RPGツクールツクール
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:59:04.14 ID:xLShNBhB(2/2) AAS
wizメーカー
43
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 23:23:50.76 ID:LR0hnduD(1) AAS
MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 11:52:26.34 ID:tQticLiM(1) AAS
ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 19:26:34.30 ID:6E1to3AT(1) AAS
>>43
既存のUnityとかでも読み込めるけど。
それほど盛り上がってはいないけどな。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi(1/2) AAS
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
1-
あと 320 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s