ゲームエンジンを作る (366レス)
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338: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 09:50:19.34 ID:0EaazevQ(2/7) AAS
WOLFRPG製ゲームは絵が描ける人が結構多いみたい
無料なのは大きいのか
きれいな絵が多いのは素材を使ってるか
外注してるのかな
339: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 09:57:30.96 ID:0EaazevQ(3/7) AAS
レビューサイトとかで見てからダウンロードしてる
ゲームを遊ぶ暇はなくなってきた
Switchは適度に新作がでていいね
340: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 10:02:00.14 ID:0EaazevQ(4/7) AAS
ゲームばっかりしないで本とかインプットもしないとね
最近は経営だとかタワーディフェンスとか
わざわざ自分でオンラインソフトつくらなくてもいいんじゃないかとか
葛藤する
341: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 10:04:13.71 ID:0EaazevQ(5/7) AAS
レトロゲームを作り直すのもいいものだなぁ
320?240とか256?244とか
VGA XGA とか広い解像度も選べるといいなぁ
HDとか4Kは個人では厳しいけど
342: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 10:07:55.84 ID:0EaazevQ(6/7) AAS
ファミコンの時代の表現とか機能を部品化して
誰でもつくれるようにしたい
スクリプトをつかえるようにしたい
コンパイルしたり
仮想ゲーム機 PSG4音 FM2音 PCM1音とか
343: そよかぜ [sage] 2020/08/29(土) 13:24:09.60 ID:0EaazevQ(7/7) AAS
アップローダレンタルしようかな
容量大丈夫なのか心配だけど
344(1): そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 07:59:22.92 ID:DTefvtg+(1/3) AAS
ここではあんまり言わないけど
あれこれゲーム作ってる
公開できればなぁ
345: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:01:01.78 ID:DTefvtg+(2/3) AAS
最初の頃言い合いみたいなながれだったけど
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
346: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:04:19.78 ID:DTefvtg+(3/3) AAS
ときどき気分がネガティブになってゲームつくりたくない!とか
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
347: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:07:11.63 ID:l70+e6YQ(1/4) AAS
RPGツクール界隈では昔作品の中身をつかうことでもんだいがあったようだ
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
348: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:21:51.20 ID:l70+e6YQ(2/4) AAS
J-RPGCreatorDXの正当進化とか
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富
マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
349: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 07:02:24.98 ID:l70+e6YQ(3/4) AAS
しょっちゅう規制される
いつかきこめるかわからない
350: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 09:11:39.97 ID:l70+e6YQ(4/4) AAS
のんびり書けるのがよいのに
351: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 16:22:53.94 ID:lH+Cxfvh(1/3) AAS
ツクールとコミックメーカーみたいにできないかな
352: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 16:25:08.01 ID:lH+Cxfvh(2/3) AAS
各種ゲームのコンストラクションやSTAGEかQuest単位でつくれるのとか
353: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 18:31:36.68 ID:lH+Cxfvh(3/3) AAS
デザエモンとマリオメーカーが成功してるよね
SwitchBASICとか出さないかな
354: そよかぜ [sage] 2021/03/15(月) 13:47:50.39 ID:U7C39C6M(1/2) AAS
プチコンをヒックリ返したい
355: そよかぜ [sage] 2021/03/15(月) 13:48:52.70 ID:U7C39C6M(2/2) AAS
ファミリーベーシックの現代版を作りたい
BASICだけじゃなくCとか他の言語にも対応
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 15:17:53.49 ID:rCqvHuJA(1) AAS
>>344
俺は、これ使ってる。
外部リンク:uploader.jp
100MBのファイルまでアップロード可能。トータル1GBまで可能だ。
さぁどんどん公開してくれ!
357: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 20:59:32.39 ID:FJcUw5kM(1/3) AAS
>>356
ありがとう
358: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 21:15:46.27 ID:FJcUw5kM(2/3) AAS
ゲームライブラリを作るのもいいのかも
359: そよかぜ [sage] 2021/08/19(木) 21:17:02.82 ID:FJcUw5kM(3/3) AAS
物語の流れを管理するGUIを作るのもいいな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:31:35.78 ID:AWGdMsUw(1) AAS
描画部分(描画ループと3Dオブジェクトやスプライト描画などなど)だけを、
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
361: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 21:33:29.12 ID:Xn6/HZHQ(1) AAS
作りたい!
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:48:54.92 ID:TiJ9Gq7R(1) AAS
これ食べたらめっちゃ元気でるで!
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